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Riot Games 회사 보기 · OPEN ROLE
- 회사
- 리그 오브 레전드로 시작해 발로란트 등 게임과 e스포츠를 만듭니다.
- 자리
- 계약직으로 리그 오브 레전드의 셰이더와 머티리얼을 제작합니다.
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이 자리에서 하는 일
공고 원문을 그대로 옮기지 않고, 담당 업무와 필요한 경험을 우리말로 정리했습니다.
담당 업무
- 리그 오브 레전드의 챔피언과 스킨에 쓰이는 실시간 셰이더와 머티리얼을 만들고 관리한다.
- PBR 워크플로 안에서 알베도, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 앰비언트 오클루전 같은 입력값을 다뤄 표면 표현을 완성한다.
- 아트, 디자인 팀과 협업해 원하는 비주얼을 실제로 구현 가능한 렌더링 방식으로 옮긴다.
- 사내외 외주 아티스트의 머티리얼과 셰이더 작업을 직접 지원하고 문제를 함께 해결한다.
- 여러 조명 환경과 품질 단계에서 에셋을 검증하고 조명, 그림자, 머티리얼 반응 문제를 진단한다.
- 엔지니어링 팀과 함께 메모리 예산을 관리하고 RenderDoc 같은 도구로 렌더링 성능을 최적화한다.
필요한 경험
- 게임 개발이나 실시간 그래픽 분야에서 테크니컬 아티스트로 4년 이상 일했다.
- 실시간 PBR 게임 엔진에서 셰이더를 직접 짜고 디버깅해 실제로 출시한 경험이 있다.
- HLSL, GLSL 같은 셰이더 언어나 노드 기반 셰이더 그래프를 읽고 쓰고 디버깅할 수 있다.
- Unity나 Unreal 같은 상용 또는 자체 게임 엔진을 다뤄봤고 성능 프로파일링에 익숙하다.
- 셰이더와 머티리얼 작업 가이드 같은 기술 문서를 명확하게 쓸 수 있다.
- Git이나 Perforce 같은 버전 관리 시스템을 다뤄봤다.
있으면 좋은 경험
- 스타일라이즈드 PBR이나 툰/PBR 혼합 렌더링 경험이 있다.
- 피부, 머리카락, 천, 금속 같은 캐릭터 머티리얼용 셰이더를 만들어봤다.
- 파이썬 같은 스크립트 언어로 아트나 렌더링용 도구를 개발한 경험이 있다.
- Maya, Photoshop, Substance, Marmoset Toolbag 같은 콘텐츠 제작 툴을 다뤄봤다.
- 리그 오브 레전드 IP와 스킨 세계관에 익숙하다.
영어 원문 보기
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외국계 한국지사장 출신이 직접 읽고, 이 자리 기준으로 무엇을 고쳐야 하는지 알려드립니다. 이용권 1개를 씁니다.
2026-10-19 확인