Kong Studios 창업자 Kwangwon Seok
Kong Studios / 이 회사가 만드는 미래

서울에서 만들어 세계에 내놓는 픽셀 아트 RPG.

다음 시험대는 같은 팀이 여러 게임을 동시에 만들어 낼 수 있느냐입니다. 카카오게임즈와 함께하는 가디언 메이든, 넷마블과 함께하는 Project Octopus가 모두 2026년을 목표로 하고 있고, Kong Studios는 가디언 테일즈 국내 서비스도 직접 맡습니다.

그 미래가 만들어지는 모습 ↓
01 / 제품과 일상

그 미래를 만드는 제품들.

가디언 테일즈 플레이 화면. 픽셀 아트 영웅 파티가 돌기둥과 전기 퍼즐이 있는 마을 스테이지에 서 있고, 화면에 조작 버튼이 보입니다.
공식 게임 사이트에 실린 가디언 테일즈 퍼즐 스테이지 화면입니다.
Guardian Tales

플레이어는 던전 퍼즐을 풀고, 실시간으로 보스와 싸우고, 영웅과 무기를 모으고, 3인 파티로 실시간 PvP를 즐깁니다.

무료 수집형 RPG에 유머와 퍼즐을 담은 스토리 중심 어드벤처입니다.

Kakao Games

2017년 계약에서 230여 개국 출시까지, 그리고 두 번째 게임

회사 발표: 2021년 2월 말까지 중국·일본 제외 지역 매출 1억 달러, 다운로드 1,000만 건

카카오게임즈는 2017년 9월 Project Snake를 계약했고, 이 게임을 가디언 테일즈라는 이름으로 2020년 7월 16일 국내에, 7월 28일 230여 개국에 16개 언어로 출시했습니다. 2026년 7월에는 Kong Studios의 차기작 가디언 메이든의 판권을 중화권을 제외한 전 지역에 대해 계약했습니다.

무엇이 달라졌나요? +

2017년 당시 Kong Studios가 출시한 게임은 500만 다운로드를 기록한 퍼즐 RPG 던전링크 하나뿐이었습니다.

Kong Studios와 카카오게임즈 보도자료 기준입니다. 매출은 출시 후 첫 7개월간 중국·일본을 제외한 글로벌 버전의 수치입니다.

Bilibili

외자판호 취득 후 중국 출시

회사 발표: 출시 첫날 매출 553만 달러, 중국 App Store 매출 순위 3위, 무료 다운로드 1위

Kong Studios는 2021년 2월 판호를 받았고, Bilibili는 2021년 4월 27일 중국어 타이틀로 게임을 출시했습니다.

무엇이 달라졌나요? +

외국 게임은 정부의 외자판호를 받아야 중국에 출시할 수 있습니다. Bilibili는 이미 2017년 12월 Project Snake의 중국 퍼블리싱 계약을 맺어 두었습니다.

2021년 5월 18일 Kong Studios 보도자료 기준입니다. 수치는 출시 첫날 성과와 초기 순위입니다.

가디언 테일즈 보스전. 영웅들과 큰 보스가 스킬 효과 속에서 싸우고, 화면에 시간과 조작 버튼이 보입니다.
콩스튜디오 홈페이지에 실린 2021년 기획팀장 인터뷰 속 가디언 테일즈 보스전입니다.
02 / 고객에게 닿기까지

새 게임 하나, 시스템 문서에서 라이브 업데이트까지

2026년 10월 10일 기준 서울 채용 공고를 바탕으로 그려 본 Kong Studios 신작의 가상 제작 과정입니다.

  1. 01

    규칙을 문서와 데이터로 정리하기

    시스템 기획자는 성장, 보상, 재화, 던전 루프를 설계하고, 전투 기획자는 스킬, 패턴, 난이도를 정합니다. 설계 내용은 엔지니어가 바로 구현할 수 있는 문서와 데이터 테이블로 정리합니다.

  2. 02

    정해진 화풍에 맞춰 그리기

    원화가는 프로젝트에서 정한 화풍에 맞춰 캐릭터와 몬스터를 그리고, UI 디자이너는 Unity나 Unreal로 화면을 만들며, 3D 애니메이터는 캐릭터 리깅과 애니메이션, 컷신을 맡습니다.

  3. 03

    Unity와 C#으로 클라이언트 만들기

    클라이언트 엔지니어는 게임 로직, 렌더링 파이프라인, 셰이더를 구현하고, 서드파티 라이브러리와 빌드 파이프라인을 관리하며, 게임과 개발 과정을 최적화합니다.

  4. 04

    일정 관리와 테스트를 거쳐 퍼블리셔에 넘기기

    개발 PM은 마일스톤과 의존 관계, 리스크를 관리하고, QA는 개발 빌드와 라이브 빌드의 테스트 케이스를 작성하고 실행합니다. 이후 카카오게임즈나 넷마블 같은 퍼블리셔가 각자 맡은 지역에서 마케팅과 서비스를 맡습니다.

  5. 05

    이벤트와 스토리로 라이브 서비스 이어 가기

    출시 후에는 라이브 팀이 이벤트와 스토리 챕터를 쓰고 밸런스를 조정하며, 서버 팀은 운영 툴과 이벤트 페이지를 개발합니다. 2026년 10월 29일부터는 Kong Studios가 가디언 테일즈 국내 서비스를 직접 운영합니다.

일이 이루어지는 과정 더 보기

게임플레이와 이야기가 먼저

Kong Studios의 출발점은 팀원들 스스로 모바일 게임에 품어 온 불만입니다. 모바일 게임은 즐길 만한 게임이라기보다 돈을 벌려고 만든 상품으로 평가받는 일이 많다는 것입니다. 회사가 홈페이지에 다시 올린 2021년 인터뷰에서 당시 가디언 테일즈 기획팀장이던 김상원은 팀이 재미를 진지하게 연구하고 스테이지 하나를 수십 번씩 버렸다가 다시 만든다고 말했습니다. 회사는 자신들의 믿음을 홈페이지에 한 줄로 적어 두었습니다. 참신한 게임플레이와 내러티브가 게임의 본질이고, 전 세계 이용자에게 인정받는 게임을 만들겠다는 것입니다. 이런 작업 방식을 회사는 장인정신이라고 부릅니다.

게임의 한 스테이지를 만들기 위해 수십 번씩 폐기하고 다시 만들어요.

Kim Sang-won (김상원) · 2021년 당시 가디언 테일즈 기획팀장 · 잡앤포스트 인터뷰, 콩스튜디오 홈페이지 뉴스 게재 · 2021-05-07

이 믿음은 작은 게임 하나와 큰 게임 하나를 거치며 자리 잡았습니다. Kong Studios, Inc.는 2013년 3월 미국에서 설립됐습니다. 첫 작품인 퍼즐 RPG 던전링크는 게임빌이 퍼블리싱해 2015년 4월 전 세계에 출시됐습니다. 회사에 따르면 이 게임은 2019년 4월 서비스를 종료할 때까지 500만 다운로드와 1,000만 달러가 넘는 매출을 기록했습니다. Kong Studios 한국 법인은 2015년 5월 서울에 문을 열었습니다. 2017년 9월 카카오게임즈가 당시 Project Snake로 불리던 게임의 글로벌 퍼블리싱 계약을 맺었고, 이 게임은 2020년 7월 가디언 테일즈라는 이름으로 출시됐습니다. 퍼즐과 반복되는 유머 코드, 긴 스토리를 갖춘 픽셀 아트 어드벤처 RPG입니다. 회사는 중국과 일본을 제외한 지역에서 출시 7개월 만에 매출 1억 달러와 1,000만 다운로드를 넘겼다고 밝혔습니다.

히트작 하나에서 여러 작품으로, 왜 지금인지

히트작이 성장 자금을 댔습니다. 가디언 테일즈는 2022년 4월까지 누적 매출 3억 5,000만 달러를 넘었고, Kong Studios는 2021년 8월 6,200만 달러 규모의 시리즈 B 투자를 받으며 기업가치 10억 달러를 인정받았습니다. 그 뒤 몇 년은 순탄치 않았습니다. 게임조선은 2026년 3월 Kong Studios가 비상경영체제에 들어갔다고 보도하며, 누적 적자와 기대에 못 미친 후속작, 가디언 테일즈의 매출·이용자 감소를 원인으로 꼽았습니다. 감원은 주로 개발 인력에 집중됐습니다. 회사 관계자는 신규 프로젝트에 역량을 모으기로 했다고 말했습니다. 그중 두 작품은 이미 퍼블리셔를 확보했습니다. 가디언 테일즈 세계관을 바탕으로 한 Project Octopus는 2025년 11월 넷마블과, 가디언 메이든은 2026년 7월 카카오게임즈와 계약했습니다. 한국 법인은 2025년 상환전환우선주를 발행해 약 780억 원을 조달하기도 했습니다.

Kong Studios에서 새 게임이 만들어지는 과정

현재 서울 채용 공고를 따라, 가상의 신작 하나가 만들어지는 과정을 그려 보겠습니다. 시스템 기획자는 성장, 보상, 재화 규칙을 문서와 데이터로 작성하고, 전투 기획자는 스킬, 보스 패턴, 난이도를 설계합니다. 원화가는 프로젝트에서 정한 화풍에 맞춰 캐릭터를 그리고, UI 디자이너와 3D 애니메이터는 화면과 모션을 만듭니다. Unity와 C#을 쓰는 클라이언트 엔지니어는 로직, 렌더링, 셰이더, 빌드 파이프라인을 맡고, 개발 PM은 마일스톤과 의존 관계, 리스크를 관리합니다. QA는 개발 빌드와 라이브 빌드의 테스트 케이스를 작성합니다. 출시 전에는 카카오게임즈나 넷마블 같은 퍼블리셔가 마케팅과 서비스를 맡고, 출시 후에는 라이브 팀이 이벤트와 스토리, 밸런스 조정안을 계속 내놓습니다.

끝까지 사람이 내려야 하는 판단은 작업이 언제 충분히 좋아졌는지 정하는 일입니다. 2022년 당시 가디언 테일즈 디렉터였던 김상원은 스토리에는 정답이 없어서 시간을 들이면 완성도가 늘 오른다고 말했습니다. 하지만 라이브 게임에서는 업데이트 날짜가 올 때마다 어디를 더 다듬고 어디서 멈출지 골라야 한다고 했습니다.

Kong Studios의 게임은 서울 법인에서 만들어집니다. 2025년 Kong Studios 한국 법인 매출의 약 95%는 미국 본사에서 받은 용역 매출이었고, 2026년 보도들도 개발은 한국 지사가 맡는다고 설명합니다. 2022년 보도에 따르면 사업은 미국 본사가 총괄합니다.

지금 열린 한국 포지션 17개는 모두 이 과정 어딘가에 있습니다. 게임 기획자 6명과 개발 PM 1명, 엔지니어 5명, 아티스트 4명, QA 테스터 1명으로, 개발 중인 프로젝트 네 개와 가디언 테일즈, 서버 팀에 나뉘어 있습니다. 어느 자리든 플레이어 손에 직접 닿는 것을 만듭니다.

제품과 고객을 더 깊이 알아보기

라이브 게임으로 운영하는 퍼즐 어드벤처, 가디언 테일즈

가디언 테일즈는 지금의 회사를 만든 게임입니다. 플레이어가 조작하는 주인공은 캔터베리 왕국을 여행하며 바위를 들어 옮기고, 폭탄을 던지고, 틈을 건너뛰며 던전 퍼즐을 풉니다. 실시간 액션으로 보스와 싸우고, 영웅과 무기를 모으고, 3인 파티를 꾸려 실시간 PvP에 나섭니다. 게임은 무료로 내려받을 수 있고, 게임 내 아이템 판매로 수익을 냅니다. 2022년 Kong Studios CTO는 이 모델을 부분유료화 온라인 서비스라고 설명했습니다. 국내와 세계 대부분 지역은 카카오게임즈가 서비스하고, 중국은 2021년 4월 Bilibili가 출시했으며, 일본은 2021년 10월부터 Kong Studios가 직접 퍼블리싱합니다. 일본 출시는 Yostar를 현지 마케팅·고객 응대 파트너로 두고 준비했습니다.

Nintendo Switch 버전은 약 1년 반의 개발을 거쳐 2022년 10월 4일 출시됐습니다. Kong Studios는 실시간 조작이 핵심인 이 게임이 콘솔에 잘 맞는다고 봤고, 온라인 서비스 방식은 그대로 유지했습니다. 구매력이 크게 다른 여러 나라를 한 서비스로 운영하는 만큼 유료 상품은 더 단순하게 짜기로 했습니다. 라이브 운영에서는 일본 애니메이션 컬래버레이션도 적극 활용했습니다. 2022년 2월 슬레이어즈 NEXT, 2022년 12월 드래곤 퀘스트 다이의 대모험이 대표적입니다.

계약을 마친 두 작품과 공고에 나온 네 프로젝트

다음 계약작은 가디언 메이든입니다. Kong Studios는 2026년 5월 게임 이름을 확정하고, 5월 23~24일 킨텍스에서 열린 일러스타 페스 11에서 첫 영상을 공개했습니다. 카카오게임즈는 이 게임을 용사와 성녀가 힘을 합쳐 새롭게 등장한 악에 맞서는 PC·모바일용 픽셀 아트 수집형 액션 RPG로 소개합니다. 중화권을 제외한 전 지역의 서비스 판권도 카카오게임즈가 확보했습니다. 목표는 2026년 내 출시입니다.

Project Octopus는 가디언 테일즈 세계관을 다른 장르로 확장합니다. 넷마블은 2025년 11월 5일 국내외 판권 계약을 맺으며 이 게임을 2026년 출시작으로 소개했습니다. 광산을 배경으로 한 픽셀 그래픽 캐주얼 액션 로그라이크 RPG로, 간단한 조작만으로 누구나 전투 빌드를 짤 수 있습니다. Kong Studios 공고는 같은 프로젝트를 Project octopus로 표기하고, 건설·경영 요소를 더한 세로 화면 라이트 액션 게임으로 설명합니다.

서울 공고에는 이 밖에도 진행 중인 프로젝트가 나옵니다. Project MAZE는 Unity로 개발하는 3D 서브컬처 로그라이트 액션 RPG로, 탐험과 스토리가 중심입니다. Project HERO는 해외 유명 IP를 활용한 신작으로, 모바일 등 여러 플랫폼용 RPG로 기획됐습니다. Project ZERO는 2D 픽셀 정통 모바일 RPG입니다. QA 팀도 Kong Studios 한국 법인의 신규 프로젝트를 맡을 인력을 채용하고 있습니다.

누가 돈을 내는지, 어떤 성과가 확인됐는지

돈을 내는 쪽은 둘입니다. 이용자는 게임 안에서 아이템을 사고, 퍼블리셔는 자기 지역에서 게임을 마케팅하고 운영할 권리를 계약합니다. 공개된 성과는 모두 회사와 퍼블리셔가 직접 발표한 수치입니다. 중국·일본을 제외한 지역의 첫 7개월 매출 1억 달러, 중국 출시 첫날 매출 553만 달러, 2021년 10월 일본 Google Play 매출 1위와 일본 출시 4개월 만의 300만 다운로드가 있습니다. 2021년 9월 초까지는 누적 매출 2억 1,600만 달러와 2,500만 다운로드, 2023년 7월 3주년까지는 3,000만 다운로드를 기록했습니다.

이 숫자들은 출시 초기의 기록으로 봐야 합니다. 누적 매출 수치는 2022년 4월 기준이며, 2026년 3월 보도는 그 이후 매출이 줄었다고 전했습니다. 지원자가 따져 볼 질문은 같은 서울 팀이 만드는 다음 게임들이 첫 게임만큼 호응을 얻을 수 있느냐입니다.

03 / 성장의 증거

이야기는 숫자로도 남습니다.

날짜별 관측

Kong Studios 한국 법인 연도별 매출(십억 원)

KRW · B

한국 법인의 감사 기준 매출로, 대부분 미국 본사에 청구한 개발 용역 매출입니다. 게임 판매액이 아니라 서울 개발비 규모를 나타냅니다.

수치와 기준일 확인하기 +
Kong Studios 한국 법인 연도별 매출(십억 원)
기준일수치집계 기준
2020-12-31231억 원2020년: 231억 2,827만 원(2021년 재무제표의 전기 금액).
2021-12-31428억 원2021년: 428억 3,501만 원. 가디언 테일즈 출시 이듬해입니다.
2022-12-31316억 원2022년: 316억 902만 원.
2023-12-31380억 원2023년: 379억 8,334만 원.
2024-12-31484억 원2024년: 483억 6,007만 원.
2025-12-31588억 원2025년: 587억 7,055만 원. 이 가운데 560억 2,215만 원이 본사에서 받은 용역 매출입니다.

Financial Supervisory Service DART

넷마블, Project Octopus 계약

2026년 출시를 목표로 한 가디언 테일즈 스핀오프로, 넷마블이 국내외 판권을 확보했습니다.

구조조정

비상경영체제에 들어가 주로 개발 인력을 줄이고, 신규 프로젝트에 집중하기로 했습니다.

카카오게임즈, 가디언 메이든 계약

중화권을 제외한 전 지역 판권이며, 2026년 내 출시가 목표입니다.

성장의 맥락 더 읽기

돈의 흐름

Kong Studios의 수익원은 두 갈래입니다. 이용자는 게임 안에서 아이템을 사고, 퍼블리셔는 Kong Studios와 계약해 자기 지역의 게임 운영권을 얻고 마케팅과 서비스를 맡습니다. 일본은 Kong Studios가 직접 운영하고, 2026년 10월 29일부터는 가디언 테일즈 국내 서비스도 직접 맡습니다. 한국 법인은 미국 본사 Kong Studios, Inc.에 개발 용역비를 청구해 매출 대부분을 올립니다. 감사보고서에 따르면 2025년 매출 588억 원 가운데 약 95%인 560억 원이 KONG STUDIOS, INC.에서 받은 용역 매출이었습니다. 인건비는 363억 원으로 비용의 약 3분의 2를 차지했고, 외주용역비는 1년 전 3억 원에서 63억 원으로 늘었습니다.

날짜별 수치와 각 수치가 뜻하는 것
지표값시점근거
가디언 테일즈 첫 7개월 매출(중국·일본 제외)$100 million2021년 2월 말회사 발표
가디언 테일즈 누적 매출$350 million2022년 4월회사 발표
시리즈 B 유치액과 기업가치$62 million at $1 billion2021년 8월회사 보도자료
콩스튜디오코리아 매출₩58,770.6 million2025 회계연도감사보고서
콩스튜디오코리아 영업이익₩4,039.1 million2025 회계연도감사보고서
Kong Studios 한국 법인 상환전환우선주 발행(4회)₩78,000.9 million2025년 6~11월감사보고서, Signet 합산
미국 본사가 Kong Studios 한국 법인에 갚아야 할 돈₩68,029.1 million2025년 12월 31일감사보고서
권고사직 전후 인원413 to 3102026년 9월 보도언론 보도

늘어난 것과 그 숫자가 뜻하는 것

연도별로 가장 명확하게 확인되는 숫자는 한국 법인 매출입니다. 2020년 231억 원, 2021년 428억 원, 2022년 316억 원, 2023년 380억 원, 2024년 484억 원, 2025년 588억 원이었습니다. 매출 거의 전부를 본사에 청구하므로, 이 숫자는 돈을 내는 이용자 수가 아니라 그룹이 서울 개발에 쓰는 금액을 나타냅니다. 영업이익은 2021년 127억 원에서 2023년 18억 원으로 줄었다가 2025년 40억 원으로 회복했습니다. Signet이 계산한 2025년 영업이익률은 약 6.9%입니다.

기업가치는 반대 방향으로 움직였습니다. 2021년 시리즈 B에서 Kong Studios는 기업가치 10억 달러를 인정받았습니다. 2022년 2월 MTN은 컴투스가 보유 지분 4%를 회사 전체 가치 약 8,000억 원 기준으로 매각하려 한다고 보도했습니다. 2025년 Kong Studios 한국 법인은 6월부터 11월까지 네 차례에 걸쳐 상환전환우선주를 발행했고, Signet이 합산하면 총 약 780억 원입니다. 인수자에는 에이티넘, 인터베스트, IBK 계열 펀드 등이 있습니다. 스타트업레시피는 첫 회차를 투자 전 기업가치 약 3,500억 원, 500억 원 규모의 시리즈 C로 보도했습니다. 우선주 보유자는 발행 3년 뒤부터 발행가에 연 3% 복리를 더한 금액으로 상환을 청구할 수 있습니다.

경쟁과 세 가지 위험

Kong Studios는 이용자와 퍼블리셔의 관심을 두고 경쟁합니다. 가디언 테일즈는 전성기에 국내 Google Play 매출 3위, 일본 Google Play 매출 1위까지 올랐습니다. 가디언 메이든을 퍼블리싱할 카카오게임즈는 오딘: 발할라 라이징, 우마무스메 프리티 더비, 에버소울, 가디언 테일즈를 서비스하고 있어, Kong Studios의 신작은 다른 대형 게임들과 같은 퍼블리셔의 일정을 나눠 써야 합니다. Kong Studios는 검증된 세계관 하나와 계약을 마친 신작 두 편을 가진 개발사입니다. 일본 밖에서는 퍼블리셔에 의존하고, 국내에서도 2026년 10월까지는 마찬가지입니다.

서울에서 일할 사람에게 중요한 위험은 세 가지입니다. 첫째, 한국 법인은 본사의 현금에 의존합니다. 본사가 한국 법인에 갚아야 할 돈은 2025년 말 680억 원으로, 1년 전 189억 원에서 늘었습니다. 감사인은 이 돈의 회수가 본사 신규 프로젝트의 출시에 달려 있다는 점을 강조했습니다. 둘째, 사업은 여전히 세계관 하나에 기대고 있습니다. 2026년 3월 보도는 후속작이 기대에 못 미치고 가디언 테일즈 매출이 줄었다고 전했으며, 인원은 413명에서 310명으로 줄었습니다. 셋째, 우선주에는 2028년부터 연 3% 이자로 상환을 청구할 권리가 붙어 있어, 회사는 몇 년 안에 성과를 보여야 하는 압박을 받습니다.

세 종류의 숫자를 구분해서 보세요. 회사가 밝힌 게임 매출(2022년 4월까지 누적 3억 5,000만 달러), 한국 법인의 감사 매출(2025년 588억 원, 대부분 본사 청구분), 그리고 기업가치(2021년 10억 달러, 2025년 한국 법인 투자 전 약 3,500억 원으로 보도)입니다.

04 / 만드는 사람

누군가는 먼저 보았습니다.

Kong Studios 창업자 Kwangwon Seok
Kong Studios 창업자 겸 대표

Kwangwon Seok (석광원)

Kong Studios를 창업했습니다. 2022년 한 보도는 이 회사를 사실상 한국 회사에 가깝다고 소개했습니다. 2021년 Kong Studios 한국 법인 재무제표에 대표이사로 서명했고, 2025년과 2026년 계약 발표에서는 그룹을 대표해 입장을 밝혔습니다.

회사를 만든 선택 +

2025년 11월 넷마블과 Project Octopus, 2026년 7월 카카오게임즈와 가디언 메이든 계약을 맺었습니다. 보도에 따르면 2026년 3월 임직원에게 메일을 보내 비상경영체제 전환을 알렸습니다.

“이 게임에는 픽셀 아트 게임과 액션 전투, 수집형 RPG를 개발하며 쌓은 여러 해의 경험이 담겨 있습니다.”

Kwangwon Seok (석광원) · 가디언 메이든을 알린 카카오게임즈 보도자료 · 2026-07-28
회사를 만든 결정들

미국 회사를 세운 한국인 창업자

Kong Studios를 세운 사람은 석광원입니다. 2022년 한 보도는 Kong Studios가 미국 회사로 알려졌지만 실제로는 한국 회사에 가깝다고 소개했습니다. 미국 본사가 사업을 총괄하고, 한국 지사가 개발 거점이라는 설명입니다. 석광원은 2021년 Kong Studios 한국 법인 재무제표에 대표이사로 서명했고, 2025년 11월과 2026년 7월 보도자료에서는 Kong Studios 대표로서 넷마블, 카카오게임즈와의 계약을 발표했습니다. 2026년 7월에는 가디언 메이든이 여러 해 동안 픽셀 아트, 액션 전투, 수집형 RPG를 만들며 쌓은 경험의 결실이라고 말했습니다. 카카오게임즈는 오랫동안 신뢰해 온 퍼블리싱 파트너라고 했습니다.

이 게임에는 픽셀 아트 게임과 액션 전투, 수집형 RPG를 개발하며 쌓은 여러 해의 경험이 담겨 있습니다.

Kwangwon Seok (석광원) · 콩스튜디오 대표 · 가디언 메이든을 알린 카카오게임즈 보도자료 · 2026-07-28

지금의 회사는 다섯 가지 결정이 만들었습니다. 첫째, 본사는 미국에 두고 2015년부터 개발은 서울에서 했으며, 2022년 4월 본사를 캘리포니아로 옮겼습니다. 둘째, 2021년 일본에서 가디언 테일즈를 직접 퍼블리싱하기로 했습니다. 첫 자체 퍼블리싱 시도였고, 일본에서 더 안정적인 매출을 확보하고 IP 사업 기회를 넓히려는 결정이었습니다. 셋째, 히트작의 성과를 직원과 나눴습니다. 2021년 이사회는 영업이익의 20%를 인센티브 재원으로 정했고, 같은 해 4월 Kong Studios 한국 법인 전 직원이 스톡옵션을 받았습니다. 넷째, 2025년 한국 법인이 국내 투자자로부터 직접 자금을 조달했습니다. 다섯째, 2026년 신규 프로젝트에 집중하려고 인력을 줄였고, 10월 29일부터 가디언 테일즈 국내 서비스를 카카오게임즈로부터 넘겨받기로 했습니다.

한국 법인을 이끄는 사람들

송창규는 2022년 9월 Nintendo Switch 버전 간담회에 Kong Studios CTO로 참석했고, 2025년 Kong Studios 한국 법인 재무제표에는 대표이사로 서명했습니다. 2022년 한국 지사장으로 소개된 류범휘는 2022~2024년 재무제표에 대표이사로 서명했습니다. 게임 쪽에서는 2023년 4월 김부강이 가디언 테일즈 디렉터로 선임됐습니다. 입사 전부터 이 게임을 즐기던 이용자였고, 당시 개발 인원은 130~140명가량이었습니다. 전임자 김상원은 출시 때부터 기획을 이끌었고 2022년에는 디렉터를 맡았습니다.

가디언테일즈는 실시간 조작이 필요해 콘솔 디바이스에서 더욱 플레이가 어울린다

Song Chang-gyu (송창규) · 2022년 CTO, 2025년 재무제표 기준 Kong Studios 한국 법인 대표이사 · 닌텐도 스위치 버전 온라인 간담회 · 2022-09-21

Kong Studios가 밝힌 일하는 방식과 채용

Kong Studios는 몇 가지 생각을 반복해서 내세웁니다. 첫째, 게임플레이가 먼저입니다. 채용 페이지에는 게임플레이가 먼저라고 진심으로 믿는다는 영어 문구가 걸려 있고, 홈페이지는 참신한 게임플레이와 내러티브를 게임의 본질이라고 말합니다. 둘째, 일은 장인의 작업입니다. 홈페이지는 팀이 장인정신으로 재미를 진지하게 연구한다고 소개하고, 2022년 채용 보도자료는 개발 데모를 줄여 개발자가 품질에 집중하게 하겠다고 약속했습니다. 셋째, 채용 페이지는 일하는 방식을 게임 사랑, 아이디어, 통찰, 긍정, 추진력의 다섯 단어로 정리합니다. 넷째, 보상은 성과를 따릅니다. 현재 복지 목록에는 월 단위 선택근로제, 조직별 하이브리드 근무, 초과이익과 반기 평가에 연동된 인센티브가 있습니다.

회사가 밝힌 채용 절차는 이력서·포트폴리오 제출, 온라인 과제 또는 코딩 테스트, 현장 또는 온라인 면접(60~90분) 순이며, 결과는 2주 안에 알려 줍니다. 공고에는 경력에 따라 정규직 또는 정규직 전환형 계약직으로 채용할 수 있다고 적혀 있습니다. 2022년 가디언 테일즈 디렉터는 이 게임 인력을 대거 채용하고 있으며, 사내 추천 제도를 강화해 추천 입사자가 수습 기간을 통과하면 인센티브를 준다고 말했습니다.

본사가 결정하고 서울은 실행만 하는 것 아니냐는 우려가 있다면, 답은 이렇습니다. 사업과 퍼블리싱 계약은 미국 본사가 주도하지만 게임 기획과 개발은 서울에서 하고, 한국 법인 대표는 2022년 그룹 CTO였습니다. 지원자가 따져 볼 더 어려운 질문은 2026년 출시 이후 본사가 서울에 현금을 얼마나 돌려보낼 수 있느냐입니다.

05 / 한국에서의 다음 장

Kong Studios의 게임을 만드는 곳이자, 이제 직접 서비스하는 시장

채용 중인 포지션 17개는 게임 기획, 클라이언트·툴 개발, 아트, QA 직무이며, Project MAZE, Project octopus, Project HERO, Project ZERO, 가디언 테일즈, 서버 팀, 신규 프로젝트에 나뉘어 있습니다.

한국 개발 법인. 그룹은 창업자 겸 대표 석광원이 이끕니다

Song Chang-gyu (송창규)

2025년 재무제표 기준 콩스튜디오코리아 대표이사, 2022년 CTO

Project MAZE(3D 로그라이트 액션 RPG): 채용 중 4개
  • [Project MAZE] 전투 기획자 모집 (경력 3년 이상)
  • [Project MAZE] 시스템 기획자 모집 (경력 3년 이상)
  • [Project MAZE] 소프트웨어 엔지니어 모집 (경력 5년 이상)
  • [Project MAZE] Dev PM 모집 (경력 5년 이상)
Project octopus(넷마블과 계약한 가디언 테일즈 스핀오프): 채용 중 3개
  • [Project octopus] 시스템 기획자 모집 (경력 7년 이상)
  • [Project octopus] 시스템 기획자 모집 (경력 2년 이상)
  • [Project octopus] 소프트웨어 엔지니어 모집 (계약직)
아트 디비전: 채용 중 4개
  • [Art Division] 서브 컬쳐풍 캐릭터 컨셉아트 모집 (경력 2년 이상)
  • [Art Division] UI 담당자 모집 (경력 2년 이상)
  • [Art Division] 3D 애니메이터 모집 (경력 2년 이상)
  • [Art Division] 캐릭터 컨셉아트 모집 (경력 2년 이상)
Project HERO(해외 IP 기반 RPG): 채용 중 2개
  • [Project HERO] 시니어 소프트웨어 엔지니어 모집
  • [Project HERO] 밸런스 기획자 모집 (경력 5년 이상)
Project ZERO, 가디언 테일즈, 서버, QA: 채용 중 4개
  • [Project ZERO] 소프트웨어 엔지니어 모집
  • [가디언 테일즈] 스토리 기획자 모집 (경력 3년 이상)
  • [Server 실] 게임 운영툴 개발 담당자 모집 (경력 2년 이상)
  • [QA실] 게임 QA 담당자 (계약직)

콩스튜디오코리아의 감사받은 재무제표, 국내 보도, 2026년 10월 10일 읽은 한국 공고 17건으로 그린 팀 모양입니다. 위 조직 그림은 공고에 적힌 팀 기준으로 열린 자리를 묶은 것이며, 공식 인원이 아니고 묶음이 보고 관계를 뜻하지도 않습니다.

왜 한국이고, 왜 지금일까요?+

콩스튜디오는 한국에서 팔기만 하지 않고 만듭니다. 던전링크가 세계에 나온 지 한 달 뒤인 2015년 5월 콩스튜디오코리아를 세웠고, 2022년 보도는 한국인 창업자 아래 미국 본사가 사업을 총괄하고 한국 지사가 개발 거점인 구조라고 설명했습니다. Signet이 보기에 세 가지가 이 구조를 붙잡아 둡니다. 퍼블리싱 파트너가 처음부터 한국 회사였고(2013년 게임빌, 2017년 카카오게임즈, 2025년 넷마블), 2025년 국내 투자자가 한국 법인에 약 780억 원을 직접 넣었으며, 2026년 10월 29일 가디언 테일즈 국내 서비스가 콩스튜디오로 넘어오며 한국이 직접 서비스하는 시장이 됩니다.

서울에 콩스튜디오코리아 설립

던전링크 글로벌 출시 한 달 뒤 한국 개발 법인을 설립했습니다.

카카오게임즈, 훗날 가디언 테일즈가 된 게임 계약

Project Snake 글로벌 퍼블리싱 계약입니다.

가디언 테일즈 국내 출시

사전예약 100만 명을 넘겼고, 7월 29일 기준 국내 Google Play 매출 7위, App Store 매출 4위였습니다.

한국 법인 전 직원에게 스톡옵션 부여

Kong Studios 한국 법인 전 직원이 스톡옵션을 받았고, 2021년 이사회는 영업이익의 20%를 인센티브로 배정했습니다.

한국 지사 인력 200명 돌파

한국 지사장과 CTO가 발표한 Nintendo Switch 버전 간담회에서 공개됐습니다.

국내 투자자가 한국 법인에 투자

네 차례 우선주 발행 중 첫 회차로, 510억 원 규모이며 에이티넘 펀드 등이 인수했습니다.

구조조정 보도

감원은 가디언 테일즈 팀을 포함해 주로 개발 인력에 집중됐습니다.

가디언 테일즈 국내 서비스, Kong Studios로 이관

2026년 8월 19일 공지에 따르면, 점검 중에 카카오게임즈로부터 서비스를 넘겨받을 예정입니다.

한국에서의 기회 자세히 보기

Kong Studios가 서울에서 게임을 만드는 이유

한국은 Kong Studios가 게임을 파는 곳이자, 무엇보다 게임을 만드는 곳입니다. 회사는 던전링크 글로벌 출시 한 달 뒤인 2015년 5월 서울에 Kong Studios 한국 법인을 세우고, 이곳을 게임 제작의 중심으로 삼았습니다. 2022년 한 보도는 이를 분명하게 정리했습니다. Kong Studios는 미국 회사로 알려져 있지만 실제로는 한국 회사에 가깝고, 창업자는 석광원이며, 미국 본사가 사업을 총괄하고 한국 지사가 개발 거점이라는 설명입니다. 2025년과 2026년 보도도 같은 역할 분담을 전하며, 일본 서비스는 일본 지사가 맡는다고 설명합니다.

회사가 전략으로 밝힌 것은 아니지만, Signet이 보기에 이유는 세 가지가 더 있습니다. 첫째, 창업자가 한국인입니다. 둘째, 처음부터 퍼블리싱 파트너가 한국 회사였습니다. 2013년 던전링크는 게임빌, 2017년 가디언 테일즈는 카카오게임즈, 2025년 Project Octopus는 넷마블과 계약했습니다. 셋째, 2025년 국내 투자자가 한국 법인에 직접 투자했습니다. 회사는 2023년 미국에서 경력 많은 한인 개발자를 채용해 한국 지사와 함께 일하게 한다고도 밝혔습니다.

한국은 Kong Studios가 곧 직접 서비스할 시장이기도 합니다. 2026년 8월 19일 가디언 테일즈 공식 카페는 국내 서비스가 2026년 10월 29일 점검 중 카카오게임즈에서 Kong Studios로 이관된다고 공지했습니다. 이용자에게는 8월 20일부터 이관 당일 아침까지 데이터 이전에 동의해 달라고 안내했습니다. 공지는 Kong Studios가 일본 서버의 현지화, 업데이트, 운영을 맡아 온 실적을 이관 이유로 들었고, 서비스와 콘텐츠 업데이트는 계속된다고 밝혔습니다.

공개 자료로 본 팀

재무제표상 콩스튜디오코리아의 본점은 강남구 테헤란로5길의 KG타워이고, 채용 페이지와 현재 공고에는 서초구의 근무지 두 곳, 마제스타시티와 릿타워가 적혀 있습니다. 2025년 재무제표에는 송창규가 대표이사로 서명했습니다. 한국 지사 인력은 2022년 200명을 넘었고, 2023년에는 가디언 테일즈 팀만 130~140명가량이었습니다. 2026년 9월 보도에 따르면 권고사직으로 인원이 413명에서 310명으로 줄었습니다.

채용 중인 포지션 17개가 요구하는 것

2026년 10월 10일 Kong Studios 채용 페이지에는 상시 인재풀과 별도로 서울 포지션 17개가 올라와 있었습니다. 3D 로그라이트 액션 RPG인 Project MAZE는 시스템 기획자, 전투 기획자, 소프트웨어 엔지니어, 개발 PM 등 네 명을 채용합니다. Project octopus는 경력 7년 이상 시스템 기획자, 경력 2년 이상 시스템 기획자, 1년 계약직 엔지니어까지 세 명을 뽑습니다. Project HERO는 시니어 소프트웨어 엔지니어와 경제 밸런스 기획자를, Project ZERO는 소프트웨어 엔지니어를, 가디언 테일즈는 스토리 기획자를 찾습니다. 아트 디비전은 캐릭터 원화가 두 명, UI 디자이너, 3D 애니메이터를 채용하고, 서버 팀은 정규직 전환형 1년 계약직 운영 툴 개발자를, QA 팀은 1년 계약직 테스터를 찾습니다.

서울이 변방 지사일까 걱정된다면, 이 회사는 오히려 반대쪽 위험을 봐야 합니다. 서울은 제작의 중심이지만 한국 법인은 본사가 주는 용역비로 운영되고, 2025년 말 본사가 한국 법인에 갚아야 할 돈은 680억 원이었습니다. 2026년 출시가 이 균형을 어떻게 바꿀지 물어보세요.

대부분의 포지션은 보여 줄 수 있는 출시 결과물을 요구합니다. 기획자와 아티스트는 포트폴리오, 엔지니어는 코딩 테스트, 밸런스 기획자는 경제 설계 자료를 내야 합니다. 정규직 전환형 계약직 포지션도 여럿이라, 지금 정규직으로 일하고 있다면 이 점을 꼭 따져 보세요.

지금 열린 한국 공고

한국 공고 17개

Signet 공고 목록 · 2026-10-19 기준

지원자에게

모의지원에서 출시한 작업과 포지션별로 요구하는 포트폴리오를 보여 주세요.

디자인·크리에이티브

[Art Division] 캐릭터 컨셉아트 모집 (경력 2년 이상)

서울

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하는 일
판타지 캐릭터 디자인과 원화, 일러스트 리소스를 그립니다.
찾는 사람
2년 이상 게임 캐릭터 원화 실무 작업을 경험하신 분
알아 둘 점
토리야마 아키라 풍 작화에 관심이 있고 JRPG 경험이 많으면 우대합니다.
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디자인·크리에이티브

[Art Division] 3D 애니메이터 모집 (경력 2년 이상)

서울

공고 확인

하는 일
3ds Max로 플레이어 캐릭터, 몬스터, NPC의 리깅과 키 애니메이션을 맡고, 인게임 컷신 애니메이션을 만듭니다.
찾는 사람
3DS Max 활용 능력이 있으신 분
알아 둘 점
PDF 이력서와 포트폴리오는 필수이며, 경력에 따라 정규직 또는 정규직 전환형 계약직으로 채용합니다.
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디자인·크리에이티브

[Art Division] UI 담당자 모집 (경력 2년 이상)

서울

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하는 일
유니티와 언리얼로 게임 UI·UX를 만들고 배너 작업을 지원합니다.
찾는 사람
Unity 및 Unreal 엔진을 활용하여 신규 또는 라이브 서비스 중인 게임의 UI 제작 경험이 있으신 분
알아 둘 점
드로잉, 모션 그래픽, 3D 툴 활용 능력은 우대하며, 경력에 따라 정규직 또는 정규직 전환형 계약직으로 채용합니다.
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전체 17개 공고 보기
디자인·크리에이티브

[Art Division] 서브 컬쳐풍 캐릭터 컨셉아트 모집 (경력 2년 이상)

서울

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하는 일
프로젝트에 쓰일 캐주얼 캐릭터·몬스터 디자인과 일러스트, 원화 리소스를 그립니다.
찾는 사람
게임 캐릭터 원화 실무 경험이 있으신 분
알아 둘 점
서브컬처 이해와 Spine 애니메이션용 파츠 분리 작업 경험은 우대하며, 공고 제목 기준 경력 2년 이상입니다.
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프로덕트

[Project HERO] 밸런스 기획자 모집 (경력 5년 이상)

서울

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하는 일
Project HERO의 인게임 경제를 설계하고 운영합니다. 재화 흐름, 성장 곡선, 보상 테이블까지 맡습니다.
찾는 사람
게임 기획 경력 5년 이상 또는 이에 준하는 경제 밸런스 설계 경험이 있으신 분
알아 둘 점
경제 설계 역량을 증명할 자료는 필수이며, 일본 등 지역별 가격 책정 경험은 우대합니다.
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엔지니어링·AI

[Project HERO] 시니어 소프트웨어 엔지니어 모집

서울

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하는 일
해외 유명 IP 기반으로 모바일 등 여러 플랫폼에 출시할 RPG, Project HERO의 시니어 엔지니어입니다.
찾는 사람
컴퓨터 공학에 대한 견고한 기반 지식
알아 둘 점
적성에 따라 로직, 렌더링, 기술 지원 중 한 분야를 맡으며, 전형에 코드 테스트가 있습니다.
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프로덕트

[Project MAZE] Dev PM 모집 (경력 5년 이상)

서울

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하는 일
Project MAZE의 일정, 마일스톤, 우선순위, 리스크를 관리하고 워크플로와 대시보드를 구축합니다.
찾는 사람
게임/소프트웨어 개발 프로젝트의 전체 개발 흐름과 협업 구조에 대한 이해가 있으신 분
알아 둘 점
공고 제목 기준 경력 5년 이상이며, 의사결정·변경 이력·리스크를 명확히 문서화해야 합니다.
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엔지니어링·AI

[Project MAZE] 소프트웨어 엔지니어 모집 (경력 5년 이상)

서울

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하는 일
Project MAZE 클라이언트를 개발합니다. 액션 RPG 코어 시스템, 스토리·연출 툴, 콘텐츠와 빌드를 맡습니다.
찾는 사람
컴퓨터 공학에 대한 견고한 지식
알아 둘 점
공고 제목 기준 경력 5년 이상이며, 정규직 또는 정규직 전환형 계약직으로 채용하며, 전형에 코딩 테스트가 있습니다.
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프로덕트

[Project MAZE] 시스템 기획자 모집 (경력 3년 이상)

서울

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하는 일
Project MAZE의 성장·보상·재화·아이템 시스템과 스테이지·던전·반복 플레이 루프를 설계합니다.
찾는 사람
게임 시스템 또는 컨텐츠 기획 실무 경험
알아 둘 점
모바일 수집형 RPG와 경제 설계 경험은 우대하며, 이력서·자기소개서·포트폴리오는 필수입니다.
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프로덕트

[Project MAZE] 전투 기획자 모집 (경력 3년 이상)

서울

공고 확인

하는 일
Project MAZE의 전투를 설계합니다. 캐릭터 스킬, 몬스터·보스 패턴, 밸런스, 난이도, 타격감을 맡습니다.
찾는 사람
전투 기획 또는 이에 준하는 게임 기획 실무 경험
알아 둘 점
유니티로 만드는 3D 서브컬처 로그라이트 액션 RPG이며, 이력서와 포트폴리오를 내야 합니다.
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엔지니어링·AI

[Project octopus] 소프트웨어 엔지니어 모집 (계약직)

서울

공고 확인

하는 일
Project octopus 클라이언트의 로직, 렌더링 파이프라인, 셰이더, 라이브러리, 빌드, 최적화를 맡습니다.
찾는 사람
컴퓨터 공학에 대한 견고한 지식
알아 둘 점
1년 계약직이며 평가에 따라 연장을 검토합니다. 전형에 코딩 테스트가 있습니다.
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프로덕트

[Project octopus] 시스템 기획자 모집 (경력 2년 이상)

서울

공고 확인

하는 일
콘텐츠와 시스템을 기획하고, 라이브 이벤트를 운영하며, UI/UX 기획, 유료 상품 세팅, 게임 데이터 관리를 맡습니다.
찾는 사람
2년 이상의 관련 업무 경험을 갖추신 분
알아 둘 점
포트폴리오는 필수이며, 가디언 테일즈 IP 이해와 캐주얼 게임 출시 경험은 우대합니다.
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프로덕트

[Project octopus] 시스템 기획자 모집 (경력 7년 이상)

서울

공고 확인

하는 일
Project octopus의 시스템 기획, 기존 시스템 기반 신규 콘텐츠 기획, 라이브 이벤트 시스템 기획을 이끕니다.
찾는 사람
7년 이상 게임 기획 업무를 경험하신 분
알아 둘 점
가디언 테일즈 IP 기반의 픽셀 아트 캐주얼 액션 게임으로, 건설·경영 요소가 들어갑니다.
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엔지니어링·AI

[Project ZERO] 소프트웨어 엔지니어 모집

서울

공고 확인

하는 일
2D 픽셀 모바일 RPG인 Project ZERO의 클라이언트를 개발하며, 로직, 렌더링, 셰이더, 빌드 중 한 분야를 맡습니다.
찾는 사람
컴퓨터 공학에 대한 견고한 기반 지식
알아 둘 점
세부 포지션은 적성에 따라 정해지며, 경력과 면접 결과에 따라 정규직으로 바로 채용하거나 계약직으로 채용한 뒤 전환합니다.
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엔지니어링·AI

[QA실] 게임 QA 담당자 (계약직)

서울

공고 확인

하는 일
Kong Studios 한국 법인 신규 프로젝트의 개발·라이브 빌드를 테스트하며, 테스트 케이스 작성부터 결함 확인까지 맡습니다.
찾는 사람
게임 QA 경력 2년 미만
알아 둘 점
1년 계약직이며, 가디언 테일즈 플레이 경험과 출시 전 단계 QA 경험은 우대합니다.
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엔지니어링·AI

[Server 실] 게임 운영툴 개발 담당자 모집 (경력 2년 이상)

서울

공고 확인

하는 일
게임 운영 툴과 사내 툴을 개발·유지보수하고, 사내 데이터 분석과 이벤트 페이지 제작을 맡습니다.
찾는 사람
Node.js 사용 경험이 있으신 분
알아 둘 점
정규직 전환을 전제로 한 1년 계약직이며, 전형에 코드 테스트가 있습니다.
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프로덕트

[가디언 테일즈] 스토리 기획자 모집 (경력 3년 이상)

서울

공고 확인

하는 일
가디언 테일즈의 메인·단편·이벤트 시나리오를 기획하고, 대사와 컷신까지 작성합니다.
찾는 사람
스토리 기획 또는 시나리오 관련 업무 경력 3년 이상이신 분
알아 둘 점
지원 자격에 스토리 포트폴리오가 포함되며, 작품마다 본인이 맡은 부분을 표시해야 합니다.
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07 / 최근의 움직임

다음 장면은 만들어지고 있습니다.

Kong Studios, 비상경영체제 전환과 인력 감축

게임조선은 석광원 대표가 임직원에게 메일로 구조조정을 알렸다고 보도했습니다. 감원은 가디언 테일즈 팀을 포함해 주로 개발 인력에 집중됐고, 회사는 가디언 테일즈 서비스를 이어 가면서 신규 프로젝트에 집중하겠다고 밝혔습니다.

카카오게임즈, 가디언 메이든 계약

카카오게임즈는 이 PC·모바일용 픽셀 아트 수집형 액션 RPG의 중화권 제외 전 지역 판권을 확보했고, 2026년 내 출시를 목표로 합니다.

가디언 테일즈 국내 서비스, 10월 29일 Kong Studios로 이관

공식 카페는 2026년 10월 29일 점검 때 서비스가 카카오게임즈에서 Kong Studios로 이관된다고 공지했고, 8월 20일부터 이용자에게 데이터 이전 동의를 받기 시작했습니다.

최근 움직임의 맥락 더 읽기

3월 이후의 세 가지 흐름

Kong Studios의 승부수에 비춰 보면 2026년은 세 갈래로 정리됩니다. 첫째는 감원입니다. 3월에 비상경영체제에 들어가 개발 인력을 줄이고 신규 프로젝트에 집중하겠다고 밝혔으며, 9월 보도에 따르면 인원은 413명에서 310명으로 줄었습니다. 둘째는 신작 라인업입니다. 가디언 메이든은 5월에 이름이 확정돼 일러스타 페스에서 공개됐고, 7월에는 2026년 내 출시를 목표로 카카오게임즈와 계약이 이뤄졌습니다. 여기에 넷마블과 계약한 Project Octopus가 더해집니다. 셋째는 직접 운영입니다. 2021년부터 일본 서비스를 직접 운영해 온 Kong Studios는 2026년 10월 29일부터 가디언 테일즈 국내 서비스도 카카오게임즈로부터 넘겨받습니다.

감사인이 짚은 점

2026년 4월 2일 공시된 콩스튜디오코리아의 2025년 감사보고서에는 강조사항 문단이 있습니다. 한국 법인에는 본사로부터 받을 채권 680억 원이 있었고, 경영진은 본사 신규 프로젝트의 예상 현금흐름을 근거로 전액 회수가 가능하다고 판단했습니다. 주석에 따르면 본사는 2026년 하반기 신규 프로젝트를 글로벌 출시할 계획이며, 2026년 말까지 전액을 상환할 것으로 예상합니다.

앞으로 1년간 지켜볼 점

  • 가디언 메이든이 카카오게임즈의 목표대로 2026년 안에 출시되는지, 출시 후 첫 몇 달 순위는 어떤지
  • Project Octopus가 계약 당시 밝힌 대로 2026년에 넷마블 퍼블리싱으로 출시되는지
  • 10월 29일 이후 Kong Studios가 맡은 가디언 테일즈 국내 서비스가 어떻게 운영되는지, 라이브 팀이 커지는지 줄어드는지
  • 2025년 말 기준 한국 법인에 진 680억 원을 본사가 갚는지

서울 지원자라면 입사 시기도 따져 봐야 합니다. 2026년 말에 합류하면 가디언 메이든과 Project Octopus가 목표 출시 시기에 다가가고, Kong Studios가 가디언 테일즈 국내 서비스를 넘겨받는 시점과 겹칩니다. 그래서 첫 몇 달은 초기 프로토타이핑보다 출시와 라이브 운영 업무가 많을 가능성이 큽니다. 지원하는 포지션이 어느 프로젝트 소속인지, 출시까지 얼마나 남았는지, 3월 이후 팀이 어떻게 바뀌었는지 물어보세요.

그 회사의 미래가, 내 일이 된다면.

내가 맡을 일 찾기 ↑

Signet이 독립적으로 편집한 회사 소개입니다. 제휴나 투자 권유가 아니며, 소개는 동의한 뒤에만 이루어집니다.
자료 검토 2026-10-10

알아 두면 좋은 것

Kong Studios, 이것만은 알아 두세요

Kong Studios는 무슨 일을 하나요?

Kong Studios는 미국 회사지만, 게임은 서울의 한국 법인이 만듭니다. 유일한 대형 히트작 가디언 테일즈는 퍼즐 던전, 반복되는 유머 코드, 긴 스토리를 픽셀 아트 RPG에 담아 2022년 4월까지 누적 매출 3억 5,000만 달러를 넘었습니다.

한국에는 어떤 기회가 있나요?

채용 중인 포지션 17개는 게임 기획, 클라이언트·툴 개발, 아트, QA 직무이며, Project MAZE, Project octopus, Project HERO, Project ZERO, 가디언 테일즈, 서버 팀, 신규 프로젝트에 나뉘어 있습니다.

여기 나온 포지션은 실제로 확인된 공고인가요?

네. 2026-10-10에 회사 채용 페이지와 대조했습니다. 모집 여부는 바뀔 수 있습니다. 모의지원은 회사에 지원서가 가는 것이 아니라 Signet에 검토를 요청하는 단계입니다.

회사를 더 깊이 알아보려면 어떻게 하나요?

비전부터 제품, 성장, 사람, 한국 팀과 현재 공고까지 한 페이지에서 이어집니다. 목차로 원하는 곳으로 이동하고, 궁금한 부분은 펼쳐서 더 읽을 수 있습니다.

회사 목록으로 ↗