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Xsolla

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서울 / 도쿄 · 원격 · Product

회사
게임 개발사가 게임을 만들고 알리고 돈을 벌도록 결제와 유통을 지원합니다.
자리
게임 퍼블리셔와 크리에이터를 잇는 서비스의 기획과 출시를 맡습니다.

이 자리에서 하는 일

공고 원문을 그대로 옮기지 않고, 담당 업무와 필요한 경험을 우리말로 정리했습니다.

담당 업무

  • 게임 퍼블리셔와 크리에이터 양쪽 고객을 직접 만나 의견을 모으고 크리에이터 경제와 게임 시장의 흐름을 파악합니다.
  • 제품 디렉터와 함께 우선순위를 정하고 퍼블리셔와 크리에이터 양쪽의 필요를 맞춰 로드맵을 조율합니다.
  • 디자인과 엔지니어링 팀이 믿고 만들 수 있도록 범위가 분명한 제품 요구 문서를 작성합니다.
  • Jira로 작업을 정리하고 디자인, 엔지니어링, QA 팀이 착수부터 출시까지 같은 흐름으로 움직이도록 관리합니다.
  • 지표를 정해 추적하고, 제품 진행 상황과 고객 인사이트를 사업개발, 고객 성공, 마케팅 팀과 공유합니다.

필요한 경험

  • 전담 엔지니어링 팀과 함께 소프트웨어를 출시한 제품 관리 또는 제품 오너 경력이 3년 이상 필요합니다.
  • 고객과 나눈 대화에서 통찰을 얻어 제품 결정에 반영하고, 서로 다른 사용자 모두에게 맞는 해법을 찾아야 합니다.
  • 읽기 쉬운 제품 요구 문서를 쓰고, 엔지니어와 함께 범위와 순서를 정하며 Jira로 백로그를 관리해야 합니다.
  • 여러 팀에 소식을 전하고, 전 세계에 흩어진 빠른 팀에서 상황이 아직 정리되지 않아도 일을 진행해야 합니다.
  • 게임이 이용자를 모으고 키우는 방식과 YouTube, Twitch, TikTok, Kick에서 크리에이터가 일하는 방식을 이해해야 합니다.

있으면 좋은 경험

  • 크리에이터 경제나 인플루언서 마케팅 경험을 우대합니다.
  • 서로 다른 두 사용자 집단을 잇는 마켓플레이스나 플랫폼 제품 경험을 우대합니다.
  • 수익 배분형 또는 성과 기반 파트너 프로그램, 전환 기여 측정 경험을 우대합니다.
영어 원문 보기

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외국계 한국지사장 출신이 직접 읽고, 이 자리 기준으로 무엇을 고쳐야 하는지 알려드립니다. 이용권 1개를 씁니다.

2026-10-18 확인

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